当前热门:战锤十版骑士初印象

2023-06-21 22:34:39 来源:哔哩哔哩

我也不知道为什么群友都在催我写这个。我又不玩的,真怪。


(资料图片仅供参考)

在上次里提到了一些十版规则前瞻,目前来看大差不差。在这里根据index,和十版实际上桌体验,以及一些网络讨论内容进行一个小小的前瞻。之后应该会等一个多月,根据比赛实际迭代结果,再更新骑士的分析……还是感觉不对劲啊我已经回去玩千子了我写ik干什么啊……

在这里不做规则复述,下文里假定读者已经看过ik的index,最好也看过ck的index。直接使用官方中文版译名,目前来看这次官中做的不错(跟之前相比)。

先说骑士本身。

首先是团策。虽然我不知道为什么啊,但是还是有观点认为ik团策第一个是重投一个……这个官方中文已经写了,而且可以跟ck的重投一个能力对比一下,应该就是重投1。这么一看ik的规则应该是非常简单稳定而且直接粗暴的,比什么8d6怪力乱神的好多了。可以根据实际情况选择誓约,完成目标之后的5+++非常关键,但是我个人建议还是优先考虑重投1,真的降血压。

然后说说单位。ik这边还是那些单位。侍从方面热熔+刀的没什么太多要提的,自动炮狗啊不是侍从,则比较微妙。武器固定成为8发,其实没什么,之前4d3发基本也就是8了,但是属性变成S9AP1D3。玩过骑士的朋友都知道这个武器是内战神器,但是在十版自动炮都打不过自己了……吗?ik的CP+1S+1AP真的十分关键,对标9版的出6自动造伤,个人感觉会是一个常用的对护卫侍从的主要buff手段。最最离谱的是,护卫侍从在你的部署区或者目标点时候有反飞行2+……还好目前自动炮没有毁灭。考虑到sm的风暴速攻艇,艾达的飞行坦克什么的都是强势单位,这个反飞行可能会有发挥空间。

非侍从的骑士方面,我们先说面板,环境方面的事等会一块说。面板上大骑士(巡游级)T12,巨骑士(统御级)T13,血量变化不大,损伤表缩减,算是好事。不过超重型机甲和巨型带来的撤射冲等能力都无了,变成了大炮长鸣的调整,还是小亏。巡游级能力基本是两条,一个对自己,一个是点名。点名能力保留了下来,现在点名能力对自己也起效,简直强的离谱,我个人觉得远程+1中,D-1,跑射都可以考虑。点完之后2+中重投1懂的都懂。另外我们已经知道长腿骑士会塑料化,长腿会给跑冲吗?另一个需要注意的是,虽然教导骑士可能又查无此人了,但是狼王号的2+中和5+算暴击能力,让狼王号可能也有机会出场了。统御级方面一个是降分(-100!),一个是重投1,加上统御级劲爆的武装(毁灭才是版本答案好吧),我个人觉得是会有出场机会的。在这里我提醒一句,统御级是2+甲。

其他方面,cp没啥说的,看着开,侍从使命和夺取战利品我个人觉得会很实用,另外不要忘记核心规则里的坦克撞人。强化方面仆从技能1点2(传说英雄),DS(神秘守护者)和aoc(荣耀英杰)感觉会比较有用。

说完了骑士本身,就必须说说实战下来,环境的影响了。最开始ik预览公布,群ik玩家挺开心的,但是后面看到重力炮2+反载具又都萎了。我觉得大可不必唱衰,原因在于以下两点:

掩体规则大改。很多掩体的规则都变成了因为XXX导致模型不完全可见就能吃到掩体,导致了现在载具可以很方便的吃到掩体,这在以前想都不敢想。骑士这种基本上可以靠在废墟后面露半个身子这种来完成,既不影响自己的输出,还能获得稳定+1甲,重力炮这种ap1的武器打过来可以过3+,甚至都不用开CP的4++,比以前的恐怖热熔人好处理多了(当然重力炮发数更多,不是说重力炮不烦人,只是不那么烦人,顺便我个人认为真打起来头疼的还是带重投的热熔。不说对面搞针对的情况,泛用表里重力炮不能反巨兽,真的不一定会人人带10个的)。统御级还有发掩体的光环,也可以利用。但是需要注意,规则上,3+甲无论如何是修不到2+的,这就导致2+和3+之间我认为是有决定性不同的。要知道2+甲生存力可是3+甲的两倍啊,这也就是我看好统御级能出场的原因之一。当然相应的,自动炮ap1也会变得很尴尬,怎么处理就看经验了。整体给人的感觉,像是回到了aoc赛季。

另一方面,没有厚掩体了,普遍性的-1命中出现情况大量减少,这一点也是利好有大量远程武器,在九版经常因为穿树林损失惨重的IK的。

高大。在不同的地方翻译略不统一,英文是Towering,index里也可能写成高耸。在十版,恶魔原体,大魔等单位,可以躲在废墟后面了,但是大和巨骑士仍然不行,就是因为这个关键词,这一点其实跟以前一样,打过wtc地形的都知道就是大骑士是不能躲在二层楼后面的。然而,按照新版本地形规则,虽然骑士自己不能被二层楼挡住,但是另一方面,二层楼也不再能直接挡住骑士的视野了,虽然faq还没提到这部分,但是看起来,如果你的对手使用真实视野的原则来从远距离对你的大骑士进行进攻,那你也可以进行反杀了,至少对于无畏坦克之类的敌人来说,这条改动应该是有一定利用价值的。(顺便一说我个人很烦真实视野规则)

以上来点多少算是比较有利的改动。但是另一方面任务方面的改动就有点不利了。新版本的固定任务可能很难刷的满,而骑士去做战术任务可能有点力不从心不说,骑士自己能送对面一个非常好而且不得不做的固定任务……

顺便提两句CK。唉。CK的团策真的十分鸡肋。目前来看十版的士气不能说完全没改,但是吧……基本上除非你有专门手段,一般你要是有能力能把单位打残,往往都是直接拉满打死更好,CK虽然只要掉血就能让过士气,但是12寸真的太近了,而就算不过,又能如何呢……我认为CK的优势还在于两把独特武器(加特林和爪),以及双远程狗和双近战狗的2+命中面板吧,叹气。

最后是关于外挂部分。在9版末期,很多族有外挂骑士的构筑,特别是近战猛男比如禁军和吞世者,这部分要求在10版得以保留,不过考虑到前述内容,除了过去的外挂自动炮侍从之外,也可以考虑外挂狼王号或者统御级……当然啦,既然外挂不吃团策不能用cp,那面板更好的CK作为插件反而得到了增强不是吗(

ps:不要觉得我说这么多是说ik很强啊……之前不好打的估计还是不好打……我觉得如果遇到基利曼带队拉满强力单位的,一回合被杀俩应该还是非常正常的,不要气馁。

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