大纲
战意基础机制,各大UP都有讲解,自行查找,找不到再写下一期
(资料图片)
武将
四维面板计算公式-画楼哪儿有
燃烧机制讲解-鸭师傅的达达尼攻略里有
复数武将作战,可能出现的特殊战例-单挑模式(复数情况特殊个例,也存在兵将混战之时很复杂,变量很大,情况很多,底层机制堆叠,)
兵团
兵种基础分类的基本长处和与之带来的克制关系,
可能随着军魂、版本、武将协同、器械架设而改变的克制关系
军魂的一般配置,走线的版本适应性(随着版本改变,战力克制关系的改变,玩家理解的如期或者早晚上线与玩家消息传播造成攻城环境的改变才有我所谓的版本适应性,很多兵团同样拥有此特性。)
某些特殊军魂的适配问题
自己武将与自己兵团的协同作战
基础的都说完了,接下来说作战战略战术
术:
据我个人经验所得,战意机动型兵将(武将,兵团不受到基础设定限制,得乎一用,)战术,只有两种:续与截击
所谓续,队友与敌人交战,你打过去命中敌人技能空白。只要能够推进战线前进从而占领据点,死不足惜,应悍不畏死也
所谓截击,利用较高机动性完成稍微有效果的个人牺牲,降低正面压力,死不足惜,应悍不畏死也
如上两点,都吃临机决断,我所谓战术应正奇相合,正面绞肉压力过大,出奇兵,较高移动速度使用地形奔袭绕一下,如果被发现,有队友帮助能够
战意阵地型兵将战术(武将,兵团不受到基础设定限制,得乎一用,),关键位置,补充位置,保护前线,分散冲击压力
略:由各种基础机制,人为操作,理解,调度,协同,综合而来的所谓大势
1,悍不畏死填略,送死位置填略,玩家总体调度填略,
略是选择,判断,决策,武将,兵团,细节堆叠累计而来的重大结果,大局观,大势已成,个人勇武就算微调,兵团五橙魂,亦无力翻天,所以意识即为略,超乎所有,
临阵可变,也是高手一环,队友不可沟通,组织不利,只能随波,随势诞生最佳解法,扩大局部优势,给予队友肉眼可见的压力减轻,遂而产生这次的攻击态势,攻击波次。临阵可变的玩家战术,术可变,
地图理解;地图是死的,排位攻防,术的对弈就是死的,此理势力战通用,
势力战:
排位赛:15人团战后续,补给线长度、复活点长度导致的人数优势的攻击波造成的攻防节奏
关键位置的争夺
关键词: